Switch版跑酷射击会不会太刺激?

最近在Switch上玩《勇闯死人谷2》,玩到第三关就手心冒汗了。这种第一人称跑酷射击游戏,就像在游乐园坐过山车时还要打移动靶,眼睛盯着屏幕里的僵尸,手指忙着摇杆瞄准,整个人绷得跟拉满的弓似的。

掌机模式的沉浸感太要命

把Switch捧在手里玩的时候,屏幕离眼睛就二十厘米。僵尸从雾里扑过来的瞬间,能看清它们腐烂的牙齿和空洞的眼窝。右摇杆稍微抖一下,子弹就打偏了,这时候真恨不得自己长三只手——既要控制方向,又要瞄准射击,还得随时准备按跳跃躲障碍。

上周在地铁上玩这个游戏,差点坐过站。因为过关时太投入,完全没听到报站声。旁边大妈看我又躲又闪的,还以为我在看恐怖片。

刺激度刚好卡在舒适区边缘

说实在的,这游戏聪明就聪明在难度设计上。刚开始觉得“不就跑酷加打枪嘛”,等玩到军事基地那关,僵尸从四面八方围过来,才明白什么叫“手忙脚乱”。但每次觉得要放弃时,总能刚好捡到把好武器,或者发现个捷径,让人又燃起斗志。

我统计过自己的死亡次数,平均每关要挂掉三四回。但这个频率很妙——既不会让人挫败到想摔手柄,又能保持紧张感。就像吃麻辣烫,辣得直吸气,但就是停不下筷子。

哪些人可能扛不住?

  • 容易晕3D的玩家:第一人称视角晃得厉害,我有个朋友玩了十分钟就说头晕
  • 手残党:需要同时操控左右摇杆,对手眼协调要求不低
  • 心脏不好的:突然跳出来的僵尸真能吓一激灵

不过话说回来,这种刺激感正是游戏的魅力所在。现在每天通勤路上都要来两局,虽然经常坐过站,但那种死里逃生的快感,比喝十杯咖啡都提神。只是建议玩之前先系好安全带——心理上的那种。

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